Aumenta el juego de azar ‘on-line’ y presencial entre los jóvenes españoles, especialmente en varones
El trabajo de campo fue realizado entre el 10 de febrero y el 10 de junio de 2025 en una muestra representativa de 35.256 estudiantes de 14 a 18 años.
El 13 por ciento de los estudiantes de secundaria jugó en 2025 a juegos de azar ‘on-line’ y el 20,9 por ciento lo hizo de forma presencial, lo que supone un aumento del 2,3 y del 2,2 por ciento, respectivamente, en comparación con 2023.
En ambas modalidades de juego de azar, los chicos superan ampliamente a las chicas. En 2025, el 20,7 el por ciento de los hombres jugó ‘on-line’, frente al 5,3 por ciento de las mujeres. En el juego presencial, el 29,5 por ciento de los chicos participó, mientras que la cifra entre las chicas fue del 12,3 por ciento.
Además, el juego problemático entre estudiantes de 14 a 18 años aumentó en 2025, sobre todo entre los chicos, que pasaron del 6 por ciento en 2023 al 8,4 por ciento, y entre quienes juegan a juegos de azar ‘on-line’, donde la prevalencia subió del 23,5 por ciento al 27,7 por ciento.
Así lo indican los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES) en relación con las adicciones sin sustancia, que ha presentado este lunes el Plan Nacional Sobre Drogas.
Fuente: OMC 13-02-2026
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